《神代梦华谭》中的天之常立在回合开始就能增加全体护盾和加移动力,非常适合加入跑跑流,而且能加护盾少烧血,对于移动卡的需求也会随着减少了不少。天之常立 势力 高天原 稀有度银伤害4生命25技能 己方回合开始时,己方所有单位+4护盾,+1移动力,持续1回合召唤、献祭 角色优势 加移动是跑酷流的福音 +虽然不多也比没有强 由于跑酷流大多是3移动上限还自带移动+1可以省下位置不带加移动的卡 角色劣势 虽然不用带加移动的卡了 但是作用也就仅此而已 跑酷流是带她还是带其他跑酷 需要慎重取舍
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《神代梦华谭》中的天之常立在回合开始就能增加全体护盾和加移动力,非常适合加入跑跑流,而且能加护盾少烧血,对于移动卡的需求也会随着减少了不少。天之常立 势力 高天原 稀有度银伤害4生命25技能 己方回合开始时,己方所有单位+4护盾,+1移动力,持续1回合召唤、献祭 角色优势 加移动是跑酷流的福音 +虽然不多也比没有强 由于跑酷流大多是3移动上限还自带移动+1可以省下位置不带加移动的卡 角色劣势 虽然不用带加移动的卡了 但是作用也就仅此而已 跑酷流是带她还是带其他跑酷 需要慎重取舍
《神代梦华谭》中的多闻天和之前附属神哪吒俱伐罗差不多,遇到对面是弹幕卡为主力骚扰就非常克制,但是遇到奇迹卡居多的情况下,多闻天就变的非常鸡肋了,效果范围太单一。多闻天 势力 阿摩婆罗提 稀有度金伤害5生命30技能 当敌方使用弹幕卡时,敌方所有单位失去3点生命值。召唤、献祭 角色优势 对于频繁使用弹幕卡的卡组(例如奥1/洛基/赤口/鲲为核心的卡组)会有较好的克制作用,搭配烧血型的卡组和犍尼萨能够迅速削减对方的血量。角色劣势 对于不以弹幕为核心的卡组(例如只利用弹幕开雾),或单次弹幕爆发的卡组(例如道2),或不依赖弹幕的卡组(例如烧血),基本可以认为是一个白板附属。且本身面板中规中矩不算出众,面对以上卡组处于极大劣势。
《神代梦华谭》中的增长天,非常看RP的一张随从,如果人品好坏对伤害打出的差距非常大,因为小编属于悲观主义者,才不是因为是非洲人!(不对,小编是欧洲人,就是觉得用人品碾压太赖了而已~)所以小编不是很推荐增长天。增长天 势力 阿摩婆罗提 稀有度金伤害3生命30技能 己方回合开始时,己方所有单位永久+1移动力,己方随机单位+2~4攻击力,持续1回合。召唤、献祭 角色优势 欧洲人的福音 主攻手+4攻击角色劣势 非洲人的噩梦 给自己加2攻击
《神代梦华谭》中因陀罗能稳定提升全体的攻击力,而且面板攻击和生命都不错,唯一的问题就是丢弃的手牌是随机的,不能自己控制让因陀罗一不小心就让自己的关键手牌没了。因陀罗 势力 阿摩婆罗提 稀有度金伤害5生命35技能 己方回合开始时,随机舍弃1张手牌,己方所有单位永久+1攻击力召唤、献祭 角色优势 稳定的每回合己方全体+1攻,可以适应各种卡组:配合靠攻击打伤害的附属神可以发挥出他的优势角色劣势 每回合开局的一次弃牌效果,有时可能会让你失去关键的卡牌
《神代梦华谭》中哪吒俱伐罗在对面是弹幕卡居多的情况下有着极大的优势,不过如果对面不是弹幕卡,哪吒俱伐罗自身2点攻击力在前期将会成为最大的致命点。哪吒俱伐罗 势力 阿摩婆罗提 稀有度红伤害2生命32技能 当敌方使用弹幕卡时,己方所有单位+3护盾,自身永久+2攻击力召唤、献祭 角色优势 对于敌方骚扰弹幕流卡组(带满150弹幕)的情况下压制力很强加护盾减少伤害而且还有攻击成长角色劣势 初始攻击太低 成长型角色通病 依赖敌方成长 对于敌方非弹幕骚扰而是OTK弹幕爆发卡组压制力较低 对于敌方神迹为主的卡组几乎相当于白板卡
《神代梦华谭》哈提,作为一张银卡AOE让人无奈的是哈提不管是身材还是输出都较为局限性,只能攻击对方后才能触发的AOE,而且只有2点伤害,基本只有30点血的哈提打不出多少输出就死了。哈提 势力 尼夫尔海姆 稀有度银伤害4生命30技能 命中单位时,敌方所有迷雾内单位受到2点伤害召唤、献祭 角色优势 只要开出敌方1个就能对另外两个持续输出角色劣势 2点?可能是我眼花了 这能叫输出?
《神代梦华谭》希格德莉法这里推荐就是诈尸流的玩法,又到了我们可爱的大国主自尽的时候了,有着自身死后,还有遗恨死的2重召唤让希格德莉法可以打出非常高的爆发秒杀。 推荐搭配一 主神附属神1附属神2道德希格德莉法大国主推荐携带 任意搭配分析 大国主阵亡后产生的遗恨配合莉法技能产生的双衍生物只需要3费就能打出43点高额输出,几乎可以击杀任何神明。
《神代梦华谭》希格德莉法,有着较高初始攻击,血量也非常不错。在爆发输出上只要能有条件召唤出胜利宣判者就可以发出大量的高伤,容易被集火。成为第一个离场的附属神。希格德莉法 势力 阿斯嘉德 稀有度红伤害7生命30技能 任意神明离场时,召唤1体胜利宣判者(18/10)胜利宣判者:自身攻击不消耗费用,攻击之后,离场。召唤、献祭 角色优势 7攻在附属神中属于较高初始伤害,胜利宣判者18点高额伤害可以让莉法经常打出附属神连杀,从而促使对手崩盘。角色劣势 血量较低,没有防御技能,若成为对手集火目标便很难存活下来
《神代梦华谭》史基尼尔是一个攻击奶主神的奶妈,不过因为是银卡,在面板身材上只有25的史基尼尔在菜刀面前基本抗不了几下,如果主神没被发现,反而史基尼尔就很被动了。史基尼尔 势力 阿斯嘉德 稀有度银伤害5生命25技能 攻击时,己方主神获得5点生命值。召唤、献祭 角色优势 攻击后,主神回5一回合最多回15 比较优秀的主神回血技能 可以配合养黑龙角色劣势 身材比较差 25的血量很容易被打死
《神代梦华谭》古尔薇格自身的面板并不高,不过因为有着上限5点攻击力的全体加成,在配合大部分召唤技能时,都能打出很好的辅助效果,不过因为技能基本就是被动,自身面板也不理想,用法较为单一。古尔薇格 势力 阿斯嘉德 稀有度金伤害3生命27技能 任意单位离场,己方所有单位永久+1攻击力。(每个回合至多发动2次,每局游戏至多发动5次)召唤、献祭 角色优势 比起改动前,获得了更高的全场攻击力上限(5),搭配伊米尔技能能获得每回合2点的全场攻击力增长,在2~3回合能达到最大攻击力增幅。全场增幅使得不会因为单核被破而失去战斗力,且搭配主神技能容易自行触发,不受手牌限制。角色劣势 在开雾等方面没有足够的辅助功能,且需要回合数来发挥作用,基本与伊米尔2捆绑。灵活度不是特别高。
《神代梦华谭》冲虚真人,属于专门优化于弹幕卡战斗的附属神,在开局与使用弹幕卡时可以触发2次获得【阳】的效果,不过因为能力偏向辅助,而且容易被针对,并不强力。冲虚真人 势力 太清殿 稀有度银伤害4生命27技能 己方回合开始与自身装填弹幕卡时,获得1张弹幕卡[阳](行动点消耗:0/攻击力:3/装填时间:0/攻击范围:单点)(每回合至多发动2次)。召唤、献祭 角色优势 开局和装填弹幕卡时,能有效的补充优质0C弹幕卡,并且以此配合其他附属技能角色劣势 身材并不优秀,而且以弹幕为卡组,碰到妨碍弹幕装填的角色非常头疼。
《神代梦华谭》事代主有着全新的加速能力,加上自身责任卡的爆发和迦楼罗有着非常好的相性,唯一用法区别就是主神的技能的差别了,这里小编就给大家带来用道德或者毗湿奴的两种搭配吧。 推荐搭配一 主神附属神1附属神2毗湿奴3事代主迦楼罗推荐携带 误入歧途、查拉斯图拉、十握太刀、残月怒雪击、风暴巨兽搭配分析 毗湿奴神威在不额外增加移动力的情况下,每回合能额外获取2c,并开3雾,主神的生存能力也不错,迦楼罗首次攻击不消耗费用,两者搭配相当于有15c,配合责任者 误入歧途以及部分弹幕,能较轻松的斩杀对面的任何一个暴露的附属神或主神。推荐搭配一 主神附属神1附属神2道德2事代主迦楼罗推荐携带 穷境之力、天兵神威、天命护卫、顽强、误入歧途搭配分析 利用迦楼罗的免费攻击,适当开雾,在新的开雾机制下加速道2开全场的速度。同时
《神代梦华谭》中的事代主有着天生的加成移动力的加成,而且在技能上责任者的0c加一费完全可以囤积起来,做到输出蓄力的最大作用,当然卡面也是意外可爱到爆啊。事代主 势力 高天原 稀有度金伤害0生命40技能 初始移动力+1,每回合开始时,将1张神迹卡【责任者】加入手牌【责任者】0c 使用后恢复1cost召唤、献祭 角色优势 两点的移动力,面对开雾不强的阵容增加了生存能力(感觉还行把),每回合固定的【责任者】幸运币能回复1点费用,持续的存牌,配合某些附属神拥有一回合秒杀对面主神或附属神的可怕潜力。角色劣势 算是辅助性质的附属神,需要配合强力的攻击性附属神,不然囤积再多的【责任者】都无法对敌方造成致命性的伤害。囤积过多的【责任者】还有爆牌的风险。
道德天尊的风格3,随机获得一张【天命】神迹卡(属性变化)己方回合开始时,随机解除2格迷雾,和风格2有点像,但是天命的获得还算不错。很实用。 道德天尊3 Cost1 使用次数6主动随机获得一张【变易】明光变易命型 明光变易速型 明光变易攻型神迹卡(属性变化)(每轮至多使用3次)被动己方回合开始时,随机解除2格迷雾。推荐组合 推荐理由 大国主希格德莉法灵活,低消耗的神威,能有效的buff大国主以及让她去送死,当大国主的牺牲得到一定效果时(比如击杀对面附属神时),就能进入希格德莉法的收割时间,和主神一样,是很吃节奏的一套卡组和神威。
道德天尊的风格2有点冒险,可以让已方的所有单位装填时间成为0虽然不错,但是使用神迹卡的随机消除迷雾较为不稳定,万一自己的这边见光死就悲剧了。 道德天尊2 Cost4使用次数1主动己方所有单位装填时间成为0。被动使用神迹卡时,随机解除2格迷雾推荐组合 推荐理由 事代主水蛭子道德2的神威是瞬发高T数弹幕,同时被动是靠神迹开雾,因此回C和大量神迹卡开雾以及检索出高T数弹幕就很重要了,而事代主和水蛭子刚好可以满足这些条件。
道德天尊的风格1,非常有奇效的技能,反转迷雾有种道家玄学强弱转换的特别感,虽然消耗很大,但是关键很值,被动的盖雾和解雾,也非常实用。 道德天尊1 Cost4使用次数1主动全场迷雾反转(解除当前所有迷雾区域,并为其他区域覆盖迷雾)。被动己方回合开始时,己方随机覆盖1格迷雾,敌方随机解除1格迷雾。推荐组合 推荐理由 哪吒俱伐罗广目天非常难以运用的神威,被动虽然有本方盖雾的效果,为此开雾效率不高,并且主动主要以控制迷雾为手段,使用费用高额,却没有任何的数值加成或回复,也难以和附属神产生联动搭配,属于难以运用和非常冷门的神威之一,本推荐只推荐了双妨碍附属神
伊米尔的风格3,也是伊米尔中最灵活的一个风格了,开雾加攻,而且还能无限使用,不同与之前的风格,自由控制使用的技能好评。唯一的问题就是消耗有点大。 依米尔3 Cost3使用次数∞主动发动效果后,伊米尔失去3点生命值,己方随机单位永久加2攻击力。 被动失去生命值时,随机解除2格迷雾。推荐组合 推荐理由 西芙水蛭子非常难运用的神威,因为要玩家主动释放,并且需求费用不低,本推荐只选用了水蛭子和西芙这类型的高回复搭配,来缓解伊米尔3的主动带来的生命值损害。
伊米尔的风格2,召唤小巨人的天赋。非常尴尬因为要合成出最强的巨人最少4个冰霜巨人,现在巨人流已经变强了,配合古尔薇格史尔特,主动和被动联动,有着一定的开雾能力,同时能触发古尔薇格的能力,输出由红王当任,同时也能辅助开雾和成长。 伊米尔2 Cost0 使用次数999主动召唤一体【冰霜巨人】。(每个回合至多发动3次) 被动任何单位离场时,随机解除1格迷雾。推荐组合 推荐理由 古尔薇格史尔特主动和被动联动,有着一定的开雾能力,同时能触发古尔薇格的能力,输出由红王当任,同时也能辅助开雾和成长
伊米尔的风格1,在主神中基本都是冷门的主神。全体暴力加3攻击和每回合掉2点生命值,觉得得不偿失。完全是为了速攻流而使用的打法,一旦变成拖延战就吃亏哦。 伊米尔1 Cost3使用次数1主动己方所有单位永久加3攻击力,己方每回合开始时失去2点生命值 。被动命中敌方单位时,解除其所在十字区域的迷雾。推荐组合 推荐理由 帕尔瓦蒂法夫尼尔伊米尔1的神威是每个回合掉血,所以配合法夫尼尔有着不错的成长性,搭配帕尔瓦蒂,有着不错的回复和伤害,但依旧是相对中庸的神威
风格3的奥丁,非常暴力。非常强势的攻击型神威,能让你的神明输出大幅度提高,并且拥有一个优秀的被动,尽管有不能移动的缺点,但绝对暴力的输出能让你在整局比赛中压制你的对手。 奥丁3 Cost8使用次数1主动己方所有单位永久+3攻击力,全体获得+15的护盾,奥丁永久足禁。被动奥丁被命中时,敌方攻击单位解除迷雾。推荐组合 推荐理由 太白金星迦楼罗奥丁3拥有3点攻击力的永久BUFF和15盾,是个非常强力的主动神威,尽管使用要8费,但使用之后,高攻击力能让你的优势越来越大,太白拥有高效率的开雾技能,迦楼罗在被BUFF攻击力之后拥有毁灭性的的爆发力,本身主神并不怕攻击,奥丁3是一个极其强悍的神威。
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